地形测量数据让虚拟世界变得真实
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地形测量数据让虚拟世界变得真实

本尼维斯的壮观场景为一款Oculus Rift游戏提供了背景,这款游戏是由《地形测量》(ordnsurvey, OS)开发者开发的,玩家在游戏中与时间赛跑,寻找隐藏的三角柱。英国最高的山峰的再造是由OS使用OS数据以1:4的比例构建的,占地面积为10km × 10km。这家拥有224年收集和使用数据的历史的英国测绘机构,以富有想象力和有用的方式收集和使用数据,还发布了一个虚拟现实(VR)之旅,参观操作系统的Oculus Rift游戏中展示的崎岖的本尼维斯山脉。该虚拟之旅可用于iOS和Android设备与谷歌纸板。

虚拟世界是在操作系统实验室(OS Labs)中创建的,该部门负责探索和评估新产品和服务的想法。

数据产品

约翰•阿博特的访问和服务负责操作系统实验室,与Minecraft说英国的地图,他们认为公众会感兴趣的地形测量的数据如何在虚拟世界中,这就是为什么他们共享这些眼睛和纸板实验。该团队延续了操作系统长期以来的传统,即不断检查可用的数据及其在新兴技术中的应用——这是为了看看他们如何让他们的数据服务更好地为公众、政府、企业和合作伙伴服务。

阿博特表示,OS目前还没有创建进一步虚拟世界的计划,但已经证明它是可以实现的,就未来的用途而言,它是目前理想的可视化媒体。它可以用于规划,作为运行场景的测试环境。他补充说,把真实世界的数据放到虚拟世界中,你就能获得一定程度的经验和对环境的理解,只有亲身体验才能更好。

进入工作场所

Oculus和纸板版的本尼维斯只花了两天时间就完成了。对于开发者(Alex davis - moore, iBeacon技术在地理空间物联网解决方案中的应用和功能的早期先驱,以及David Haynes, 3D地图和虚拟现实方面的专家)来说,这些虚拟的本尼维斯环境是一个将他们的外部兴趣带入工作场所的机会。

海恩斯解释说,他研究虚拟现实已经有一段时间了。这是一个自然的交叉与他的工作在3D绘图。毫无疑问,硬纸板,尤其是Oculus将很快在我们的娱乐消费方式中确立自己的重要地位。潜力是显而易见和巨大的。游戏、电影、体育设备、演出和各种活动都将变得更有沉浸感、更好——仅次于亲自到场。此外,还有一个休闲市场需要考虑。海恩斯继续说,对于那些想要体验他们无法到达的地方的景象和声音的人来说,这些技术就像一本护照,同时也是人们准备参观这些地方的一个规划工具。

增加了现实感

就像Alex Davies-Moore说的那样,操作系统的准确数据给虚拟世界增加了一种真实感,而数据的添加才是最大的挑战。他们使用的是Unity 3D,这是一个众所周知且易于使用的游戏引擎,我们花了一些时间去弄清楚如何使用它并尽可能真实地显示数据。我们越多地使用这项技术,越多地将真实世界的数据放入其中,这些世界就会变得越真实,因此商业最终用途的数量就会增加。

在YouTube上观看OS Oculus Rift游戏

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