Have Your Say on Revision to OGC 3D Streaming Community Standard
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Have Your Say on Revision to OGC 3D Streaming Community Standard

这Open Geospatial Consortium (OGC) seeks public comment on version 1.3 of the OGC Indexed 3D Scene Layer (I3S) and Scene Layer Package Format Community Standard. Version 1.3 adds support for building scene layers. Building scene layers are derived from building information modelling (BIM) and/or other 3D building data. Comments are due by 18 September 2022.

I3S旨在启用任意大量3D地理数据的流和存储。一个被称为“场景层”的i3S数据集可以由数百万个具有属性,集成的表面网格,象征性点或点云数据的离散3D对象组成,这些数据涵盖了小到广泛的地理区域。场景层专为性能和可伸缩性而设计,可实现3D地理空间内容的有效编码和传输,从而在网络浏览器,移动和台式机应用程序上具有离线和在线访问的交互式可视化体验。

i3S是网络和云友好的,植根于3D图形,数据结构以及网格和纹理压缩区域的现代标准和技术进步。

建筑模型的3D表示

OGC I3S社区标准的1.3版增加了对建筑场景层(BSL)的支持,该层是建筑模型的3D表示。建筑模型可以源自3D构造内容,例如BIM数据,也可以源自包含3D空间信息的关系数据库模型。I3S BSL功能旨在通过将内容分组为标准工程学科来建模构建数据的组织。BSL中的内容可能代表校园中的部分建筑物,单个建筑物或多个建筑物。

i3S建筑场景层还封装了构建模型中信息的语义结构,同时捕获了可以在应用程序中使用的几何形状和属性。BSL捕获了标准的建筑工程和建筑(AEC)学科,例如机械,建筑,管道,电气和结构。在每个学科中,BSL组类别层包含代表建筑物资产的3D对象,例如门,窗户,管道和墙壁。资产可以包含直接反映源BIM内容或其他3D数据源中的标准和用户定义的元数据的属性。

候选OGC索引3D场景层(I3S)和场景层软件包(*.SLPK)格式v1.3社区标准,以及相关release notes, are available for review and comment on the OGC Portal.评论将于2022年9月18日到期,应通过概述的方法提交OGC Indexed 3d Scene Layer (I3S) Version 1.3 Community Standard public comment request page

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